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Hier soir s'est tenu notre premier BVG.
Nous n'étions pas très nombreux mais suffisamment pour dérouler une séance bien animée et débattre des nombreuses métaphores qu'illustre ce jeu.
Le principe en quelques mots :
Des équipes de 5-7 personnes sont constituées.
Dans chacune, on désigne 5 clients, ou plus exactement, des gens qui devront représenter les attentes de ces clients.
Chaque client démarre avec un certain niveau de satisfaction.
On désigne également une équipe de développement (en fait, comme on n'est pas assez nombreux pour que chacun ait un rôle distinct, chacun alterne entre le rôle de client et celui de développeur).
Normalement, on désigne un comptable qui prend du recul et établit les comptes de l'équipe. Dans les faits c'est l'animateur de la séance qui joue ce rôle.
A chaque client sont associées des "Requests", qui ressemblent en fait à des "Features", grands ensembles fonctionnels autonomes et cohérents, constitués de plusieurs histoires utilisateurs.
La valeur est comptée au niveau de la request, et n'est gagnée que si celle-ci est mise en production.
C'est un parallèle judicieux avec la réalité !
A chaque itération l'équipe doit optimiser la valeur gagnée, c'est-à-dire, les requests mises en production
Il faut donc commencer par évaluer la valeur métier, mélange entre la valeur financière en euros et la satisfaction client en unité propre. C'est là qu'apparaît la notion de "modélisation de la valeur métier", celle qui est comptée in fine pour établir le vainqueur du jeu.
Comme la vélocité de l'équipe de développement est limitée (et prédéfinie), il faut choisir les histoires utilisateurs qui tiennent dans l'itération, plus éventuellement consacrer quelques points à la mise en production ou à l'amélioration future de la productivité de l'équipe. Il faut donc diviser la valeur de la request au niveau des histoires utilisateurs.
Ici intervient le deal entre les investissements techniques et la nécessité de livrer pour gagner la valeur./ Très représentatif...
Ce qui est livré à un client rapporte non seulement la valeur en euros mais augmente la satisfaction d'autant de points qu'indiqués sur la fiche de la request. Dans le cas contraire, rien n'est gagné et la satisfaction diminue d'un point. Lorsque la satisfaction atteint zéro, le client part et ses requests ne peuvent plus être considérées, donc sont perdues en termes de valeurs.
Dans la feuille de comptes, on distingue notamment la valeur potentielle et la valeur réellement acquise. La différence : mis en production ou pas ! On relève également la satisfaction client (chiffrée dans un unité à part), le ROI (10% du gain à l'itération précédente).
Notre score :
Plus de 20000 euros je crois, ce qui n'est pas si mal semble-t-il
Nos erreurs (entre autres !) :
Les limites du jeu :
Ce que je trouve le plus intéressant :